SHIFT
CLOSED

独立完成一款 5分钟VR时间管理严肃游戏,将任务优先级、时间限制和高压决策转化为三阶段玩法,并在 Unity + XR Interaction Toolkit 中实现完整可运行原型。

经过多次概念迭代确定核心主线

能主动判断什么是核心体验。项目从较宽泛的办公室逃脱概念持续删减,最后只保留真正服务于“任务优先级决策”的机制。

从概念到建立

不停留在概念设计,能够自己把交互系统做成可运行VR原型,再用真实玩家行为发现问题并继续修改。