Omen Circle

把五行相生的抽象关系,做成一套可触发、可流动、可视化的移动端AR体验,并用 Shader 完成整套能量视觉反馈。

从构想到可运行体验

设计 水→木→火→土→金 的顺序触发逻辑,并在 Unity AR 中实现平面扫描、点击放置、元素激活、能量汇聚和最终反馈,形成完整可运行的移动端原型

Shader视觉系统与效果实现

在项目中实际搭建并应用多类 Shader,包括自动旋转法阵、脉冲能量环、三色随机脉冲果实、两类能量线效果及五行对象独立视觉反馈,并将这些效果嵌入元素激活和能量流转过程,而不是作为单纯装饰